植物大战僵尸2【前瞻】新机制 植物大战僵尸2海底世界
摘要:植物大战僵尸2【前瞻】新机制-海底贝壳如下:海床上最常见的生物。 海底贝壳为一种特殊障碍物单位,占地 1 格,可随波次生成,上方不可种植植物。 贝壳初始为闭合状...,植物大战僵尸2【前瞻】新机制 植物大战僵尸2海底世界
植物大战僵尸2【前瞻】新机制-海底贝壳如下:
海床上最常见的生物。
海底贝壳为一种独特障碍物单位,占地 1 格,可随波次生成,上方不可种植植物。
贝壳初始为闭合情形,僵尸踩中贝壳时,贝壳张开,僵尸会被弹射至潜水艇前方。
张开情形下的贝壳可被植物攻击,阻挡平射子弹。
短暂张开一段时刻后,贝壳将会从头闭合。
每次贝壳张开,都将生成壹个随机物品,包括但不限于能量豆、深海鱼群、植物卡牌、僵尸。
贝壳多次被僵尸触发,将会惹恼贝壳,贝壳游给玩家的随机卡槽位置,释放法术将对应卡槽替换为贝壳卡槽(至多可同时存在 5 个被污染的贝壳卡槽,超出上限后贝壳会直接飞离场外)。
被污染的贝壳卡槽具备种植次数,消耗阳光并具备一定冷却时刻。可以拖放种植贝壳到场上,直至种植次数耗尽,卡槽恢复原植物。
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