代号:梦《代号:梦》开发日志二 代号 z
代号:梦《代号:梦》开发日志二 - 场景篇:室内如下:
通过对主场景室外部分的说明,相信大家对有了一点了解。此次,请跟随我的脚步,进入这期:《花季少女的室内生活》。
一.故事的起源:精细的古代女子室内
室内场景的设计开端可追溯到遥远的2024年。这是基于游戏框架,最早被定下来的场景。(是的,立项就是这么早,从一开始只有多少人的小团队开的脑洞、自主设计开发,磕磕碰碰地走到现在QAQ。)
初期设计思路是:室内是女主日常生活和休息的地方,因此室内设计要符合女性审美。
起初大家定的是古代女子闺房风格,再结合唐代推崇的牡丹元素,美术组找个人画师绘制了第一版室内效果。
-开始的设计(包含昼夜效果)-
二.注定的转折:更符合古代室内设计的改进
然而当大家从头审视这个场景时,发生了下面内容对话……
-大佬的提议-
是的,第一版效果虽然是精细优雅的,然而朝着梦幻仙侠的风格一路狂奔,未能达到预期效果。
-线稿已有跑偏的倾给-
为了设计出古朴典雅风格的室内场景,大家反思了设计经过中的一些难题,并提出了一些化解方法。
有小伙伴希望对第一版室内场景做风格矫正,但有其他小伙伴认为:美术组修改旧图的成本过大,且初始场景的细节和复杂度不必太高,而牡丹元素自带瑰丽贵气,似乎更适合作为室内顶级皮肤来运用。
经过讨论,项目组还是忍痛言败了上一版,决定换个主题从头设计。
此时,大家将目光转给了中国特产树木-银杏。
银杏生活力强,可活上千年,含义美妙,大众会在屋旁种植银杏树,希望能健壮长寿。而银杏本身也极具审美,银杏叶形如打开的折扇,秋季叶子会变成金黄色,典雅大方。
因此大家将银杏叶作为新的主题,主色调改以紫色和棕色为主,设计出古朴又不失优雅的风格。家具设计也更多地参考了文物资料,整体造型变得更沉稳大气。
-银杏主题的女子闺房-
而且为了实现更好的游戏效果,项目组也在进行昼夜效果尝试。也许在不久的未来,更有感染力的室内场景将和大家见面喲~
-室内效果的寻觅-
-大佬的肯定-
室内场景完成之后,程序大佬马上进入功能方法的开发。
接下来,让大家为大家说明一下室内的部分方法。
三.室内生活方法:缝纫和换装
伴随方法的逐步解开,玩家通过外出闯关和种植作物,可以获取Q版衣服图纸和缝纫原料,接着在缝纫机进行缝制,最后制造出不同样式的服饰。(缝纫机的出现暂时保密,不是无故加入的喲~)
服装有唐、宋、明的各种形制,如交领、齐胸和圆领袍等;或可人或帅气的服饰,还可以进行自在的组合和染色,将女主的Q版形象装扮得更丰盛。
-Q版换装方法-
-服设设计及参考资料-
上述设计图都是美术组根据形制,精心绘制的衣服原型,作为后续设计的参考依据。
四.废弃的方法:梳妆台
刚开始,梳妆被设计成壹个自在度较高的方法。玩家能运用梳妆台替女主梳妆,如涂抹口脂、描眉,贴花钿装饰等。
后来,为了节省资源成本和契合其他方法,大家在设计换装功能的时候,选择开发女主的Q版形象。遗憾的是Q版形象并不适合这个梳妆台方法,尝试也相对差,梳妆台就被闲置了。
然而梳妆台作为重要的室内功能区域,这样言败不太合适,于是大家将目光转给另一项古代日常活动主题-熏香。
五.室内生活方法:香料制造
香料,在宋代被称为香药,从平民到皇家都热衷制香和熏香。为了更好地贴近古人的生活,大家准备了一些香药方以及部分香药,能让玩家可以自主寻觅不同的香药调配。(当然,香料在游戏中也是具备独特功效哒~)
-梳妆台-
随着越来越多方法的开发,以及室外场景的设计寻觅,大家对于室内的设计又有了一些新的想法。
为了贴合室内角度,给玩家营造一种进门-离家的代入感,保证室外和室内场景的连贯性,大家决定扩大室内风景展示,而且修改部分室内家具(如将梳妆台改造成香料台等)。由于还在施工经过中,现在无法展示,请大家期待后续内容~
大家有啥子意见或者想法也欢迎在下方的点评区提出~下期大家将为大家说明女主造型以及设计经过,大家下期见~
以上就是代号:梦《代号:梦》开发日志二 - 场景篇:室内相关内容。