代号:梦《代号:梦》开发日志 代号 x
代号:梦《代号:梦》开发日志- 场景篇:室外如下:
大家的游戏已经放开预约有一段时刻了,看到大家的期待,制作组一直想着应该说些啥子,经过讨论后决定以开发日志的形式,将游戏的部分开发经过同享给大家。
大家选择了主场景的室外部分作为开发日志的第一期内容,也是故事的主人公(即玩家)生活的地方。
在说明这座宅院建造经过前,先展示一下视频中出现过的主场景全貌(研发经过图,和实际运用效果略有出入)。
图1 目前运用场景
开发之初,制作组给这款游戏下的定义是:“生活给”,希望整体基调可以平淡一些。
场景构思选用了“板桥人渡泉声,茅檐日午鸡鸣。”作为整体基调,力求给玩家打造壹个惬意的生活环境。
接下来将会为大家同享这个场景的创作和修改经过。
一.视角及主体布局的确认
图2 场景灵感来源(源自古早养成游戏星露谷物语)
图3 整体建筑和关卡地图里的房屋保持一致
在基础布置时,以单个建筑为主体,周围环绕功能区和大量山水景物,和女主房屋在关卡中的外形达成呼应。
图4 初版场景设计
为了和室内的养成体系和换装体系保持一致视角,在室外场景中选择了平视的视角来展示整体画面,这也贴合室内角度做出的进门-离家的代入感,保证室外和室内场景的连贯性。
基于方法配置了操作区:田地、厨房、水井、宠物、织布机、染布坊、锻造、外出和室外温泉。
通过各方法的比对,本着方便操作的守则,做出了农田基础功能居中、其他功能区略微靠边的布置。
由于这版场景过于最美梦幻,和主题风格偏离,整体空间利用率低,最终决定言败,继续调整。
二.大位置及色调的确认
图5 第二版需求书和场景设计稿
这次调整保留了初版设计的平视角度,优化部件外形,调整构图,提高了画面的利用率。
树木的设计上,初衷是梨花树,但美术在调色调时受惯有思考影响画成桃花(大家可以留意一下,初版梨花树这时还是在的,到后面就陆续走偏)。
图6 同享下场景部分反馈
然而这版场景设计,气氛感过于冷淡、画面效果不够突出、色彩明媚度欠缺。
最终,制作组做出了第三版设计(即现在正在运用的这一版)的雏形。
三.目前运用场景
图7 目前运用场景雏形
图8部分场景反馈同享-室外构图及建筑风格
大家开始优化游戏手感,微调功能区的位置及占比,操作尝试大幅提高,也给玩家营造了更干净的视觉效果。
图9初次优化效果
接下来是优化画面,将视觉重心放在了主屋和田地,画面色彩效果更加平衡,使整体场景达到了壹个色彩丰盛而不冗乱的表现效果。
同时改变背景山峰风格,降低了画面闭塞感,使场景延伸性更强,减少玩家在游戏经过中的视觉疲劳。
图10二次优化效果
图11 第三版场景气氛尝试路线
图12 第三版场景夜景气氛(非最终效果)
四.部分功能点迭代
图13 温泉场景迭代及终稿
小编认为是一个舒缓疲惫恢复体力的场所,在确定温泉的基础造型后,为了避免外造型和日式温泉太过接近,对各组件都做了细致调整 ,最终选择了现在的方法。
图14 染布及织机功能
最早的设计中,染布和织机分别作为制衣方法中的两个环节存在,后续开发中为避免经过繁琐,影响玩家尝试,删除了织机。
从终版设计开始,染布坊仅作为装饰性的物件,原有的染色功能迁移到换装方法中。
五.其他废案
图15 一次效果不佳的尝试
目前运用场景确定之后,也尝试过新的优化路线。
图中线稿是一次不尽如人意的尝试,画面构图及物件过于复杂,精细的庭院中生活气息过弱,并不能让玩家放松,倾斜的视角和环绕的院墙减弱了空间上的延伸性,影响游戏尝试,最终这版方法被废弃。
故事里,这是一座历史悠久的宅邸,在之后的开发日志中,大家会逐渐为大家带来关于它的更多情报,大家有啥子意见或者提议也欢迎在下方的点评区提出。
本期的内容就到这里,接下来大家聚焦这座宅邸的室内装潢进行展示,请大家多多期待哦。
以上就是代号:梦《代号:梦》开发日志- 场景篇:室外相关内容。