代号:梦《代号:梦》开发日志三 代号梦蝶
代号:梦《代号:梦》开发日志三 - 人物篇:主角如下:
经过前面两期的说明,对于和她的,大家应该有了一定的了解。
这次,我将为大家说明这座宅邸的主人,也就是大家这个游戏的女主角(当然也是指屏幕前的各位玩家啦)。
一.主角的诞生
主角设计和场景几乎是同时进行的,在定下游戏的大框架后,制作组就开始思索,大家想要壹个如何的女主角?
得出的答案是,希望这个女主角能够健壮、阳光,对生活始终保持一种积极给上的态度,不论遇到啥子情况都可以坚持自我。
在这个理念下,她的外貌反而成为了次要关注的点,大家将设计重点更多放在了她的气质上。
图1 女主设计初稿
上图是初稿效果,由于最开始设定的背景是唐代,大家参考了一些仕女画,最终定下这个款式的衣服。
外貌上主要想表现气质,不过路线略有走偏,少女的活泼体现不足。讨论之后,大家决定保留服装造型,以此为基础进行动态优化。
二.姿态和气质的变化
图2 设计初稿反馈及修改
经过反馈,画师修改出了第二版。
这次修改软化了面部轮廓,对五官做了调整,思考到女主现代人穿梭的身份,在发型上适度增加了卷发部分,让女主外形更加符合整体设定。
作为穿书人,女主在适应这个全球的同时仍然保持自我,没有变成传统意义上的大家闺秀,因此她的仪态可以不那么端庄,大家试图通过更具有动态的形象来表达她元气少女的属性。
在这些修改的基础上,大家又调整了女主的服装主色调,最终选定了相对有少女感的紫色,这个颜色也符合她名门之后的身份。
三.两版立绘更迭
图3 女主第一版立绘神态及动作
在确认了女主的基本设计后,美术大佬做出了女主的第一版立绘。
这一版尝试以女主外出时头戴幕篱的装扮作为立绘形象,重点体现女主性格中阳光的一面。
然而第一版立绘的构图更适合横版游戏,画风也有偏差,因此大家调整了新的立绘(下图)。
图4 女主第二版立绘动作调整
这次运用了概念稿的姿势,在调整动态后,将动作定格在女主一手揪着袖子绑带,另一手提着裙摆快步小跑的瞬间。
服装的各个细节也做了微调,人物更有活力感(工程中,还不能公开~)。
四.女主服装设计
身为女主角,只有一套衣服如何够呢?况且襦裙的款式在很多情况下并不适用。为了适应不同场合的需要,除了这套基本设计,大家也为女主准备了其他服饰。
由于设定中服装都是女主自己制作,要符合她穿梭者的身份,大家设计时会在古代形制中适当融入现代元素。
虽然出身高贵,但女主作为穿梭进书里的现代人,无论是烹饪还是缝纫,她都可以得心应手地搞定,把自己照顾得很好,大家据此为她设计了打理家务的造型。
图5 女主居家服初始设计及反馈
居家服为表现女主日常劳作的情形,由于女主做的都是一些轻体力活,因此参考宋代上层女性流行的窄袖衣,确定了服装的基本样式,保证审美的同时也不会影响行动。
图6 女主居家服立绘设计及成稿展示
后续的调整中,又把衣服结构进一步简化,删除了和初始服装相似的绑带,整体更加轻便干练,和初始服装的风格差异很大。
图7 女主武服图透
除了居家服这种相对日常的服饰,女主也有一些特定场合穿的服装。
例如这套武服,由于女主出身将门,继承了祖上的武学天赋,为了时常磨练武艺,一套合身便捷的装束很有必要(完整造型大家先保留一点神奇感)。
一些套装在全部解开后会有对应立绘展示(如武服和居家服),这些大家都可以在游戏里查看到。
五.女主Q版形象调整
图8 女主Q版变化
思考到节省资源和契合家具布置的方法,大家在女主换装时选择了Q版的表现方法。
在调整女主Q版时着重修改了人物头身比和外轮廓线,使人物形象更加圆润可人。
同时要保证玩家在寻觅时不会由于角度的不同产生割裂感,大家又根据地图的视角做了二次优化,将人物站立角度和地图统一(如下图)。
图9 人物Q版角度和地图关卡统一
大家将在下期日志中为大家放送这张地图的更多信息,关于女主的说明就到这里了,大家有啥子意见或者提议也欢迎在下方的点评区提出,大家下期拜拜哦!
以上就是代号:梦《代号:梦》开发日志三 - 人物篇:主角相关内容。