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代号:梦《代号:梦》开发日志四 代号,t

作者:admin 更新时间:2025-08-30
摘要:代号:梦《代号:梦》开发日志四 - 人物篇:关卡如下: 前几期的开发日志,我们介绍了老宅室内场景和,虽然标题是开发日志,但其实用回顾日志会更贴切,因为项目组研发...,代号:梦《代号:梦》开发日志四 代号,t

 

代号:梦《代号:梦》开发日志四 - 人物篇:关卡如下:

前几期的开发日志,大家说明了老宅室内场景和,虽然深入了解是开发日志,但其实用回顾日志会更贴切,由于项目组研发早在两年前就已经筹备,全部美术都在反复的磨合、修改、反馈,才得到目前的效果。

2D游戏在资源这一块修改成本给来是巨大且繁琐的,开发日志除了给各大玩家展示研发经过,其实也在记录和感谢美术组的努力和付出。ღ( ´・ᴗ・` )比心~

那么回到主题,这一期内容,大家想为大家讲述大宅以外的地方——剧情关卡,各位玩家走过路过不要有失鸭~

一. 尝试剧情关卡

在故事深入的经过中,女主角会带玩家邂逅不同的人,领略当地的特殊美景。遭遇独特的事件时,小姑娘将运用她的聪明和和武力去化解。而旅途中得到的当地特产,能被带回家中制造出可人的服装,以及香料,布料等道具。(PS:女主善针线、家务全能,乍一见面会以为她温柔贤淑,其实超能打。“唉~ε=´ο`*~”,生活不易,女主叹气。)

-图1 女主人公的宅邸-

这个沉稳大气的老宅子,是女主的祖产,也是第壹个关卡-浮生小村中占地规模最大,最气派的建筑,真·大户人家也。

它是怎样被建造成现在这个效果的呢?让我为各位玩家讲述整个关卡场景诞生的经过,以此纪念美术童鞋逝世的头发~

二.浮生小村的诞生

-图2 浮生小村开始概念设计-

概念萌芽阶段,场景整体色调以青绿白为主,村落被绿水青山环绕,春季里梨花盛开。大家再结合了古建筑的特征,设计了青瓦白墙的房屋,素净淡雅古色古香。

-图3女主宅子开始概念设计-

女主的宅子也保持相同的建筑风格,细节刻画更丰盛,比如室外的梨花树,染布架,还有搭起来的简易小棚。然而难题来了,因和其它建筑相似的造型和摆件设计,没有体现任何的特殊性,这种设计路线显然无法满足大家的标准。

大家再回过头解析整张场景存在的难题:村子场景的色调和表现还有进一步优化的空间;细看建筑,青瓦白墙石台阶的外形的建筑,更像是江南小镇而不是偏远小村。

基于以上种种,浮生小村场景的优化势在必行ヾ(◍°∇°◍)ノ゙。

三.浮生小村的路线修改

-图4 浮生小村改版-

首先是整体色调调整,第一版青绿白占大主体,淡雅有余却缺乏温馨和生活感,因此这版大家尝试往暖色调路线修改。

其次,大家将农舍改为茅草木屋,更加贴合初始的简朴村庄的设定。

最后大家能看到,在这次修改中,大宅的造型发生了质的飞跃。不仅占地面积扩大,而且外形呼应了室外老宅结构,增筑了各个功能方法对应的小建筑,锻造炉,室外池塘造景等。纵观整张场景对比,女主宅邸的辨识度和精细度又提高壹个档次。

-图5 女主宅邸改版-

还有壹个小细节,大家将大宅邸屋顶全部贴上黑色的瓦片,从屋顶的细节再次和其它房子拉开差距。

四.场景的细化

最重要的气氛和女主大宅路线确定下来之后,大家开始着手于地貌,建筑,动植物的细化。

-图6 农家的优化进程-

农家的设计,减少了砖石的占比,以木和茅草这两种材质为主。大家想凸显农家生活气息,于是着重刻画农家内部的生活痕迹,如养鸡养猪棚,喝茶乘凉的小桌子,放在房顶的晾晒物等。(ps:还有其他不同的民舍,敬请期待(✪ω✪))

-图7 农田的优化-

附带提一下,玩家在村落里寻觅的时候,这些作物是可以采集的噢,玩家可以欢快割菜一波带回家。(当然前提是需要触发某些事件)

-图8 水车的设计-

水车着重突出特征,简化结构,和场景其他建筑保持统一风格。

-图9 山石和树木-

山石和果树,采用的是水墨风的画法,后面又加上了一些细节和颜色,看起来更加得立体。

五.最终成品及修改路线

-图10 最终效果展示-

噔噔噔!成图出来啦!

但小编认为是一个研发汪,大家不能被阶段性的胜利昏了头脑。事后,大家复盘了整个制造流程,却发现在注重细节刻画的同时,之前希望保留的一些气氛却丢失了,而且现在整个画面好像过于繁杂和厚重。若长时刻看着这个画面,眼睛会相对疲累,因此大家下一步打算继续优化。也欢迎各位玩家提出真贵的意见昂~

大家会在小村里遇到啥子样的人呢,女主人公又会和他们碰撞出啥子火花呢?请关注下期内容-npc的说明,大家有啥子意见或者提议也欢迎在下方的点评区提出,大家下期拜拜哦!

以上就是代号:梦《代号:梦》开发日志四 - 人物篇:关卡相关内容。