永劫无间如果不是胡桃 永劫无间如果不选出生地
永劫无间如果不是胡桃,我才...不会玩呢!如下:
封面图的表情包,已塞图2,需要自取。
我也了解不少人关心游戏实际怎样~
1.注意事项
2.武器尝试
3.亮点设计
(请选择性观看~)
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「1.注意事项」
1.仅在测试期间,暂无内购设计,无找到对应商城
2.游戏中偶然能搜到各种卷轴任务,完成对应任务可获取大量奖励,如叫阵(暴露自己、让自己活下来)、开宝箱、敲钟等等,追杀任务倒更像给你随个人机
3.作为个大逃杀游戏,在包围圈没缩到最后一圈时,玩家都是有一次复活机会的,需要到固定的点去复活(灵魂情形)
4.开局可以在棋盘格子中,选择自己出生的地方,并能看到他人选择的出生地
5.游戏中,一旦有人靠近,是能从标识路线看到的,也会将其红色情形显示,想偷袭除非先藏匿,不然双方都是双给透明的情形。
6.敲钟可暴露一定范围内敌人的身影
7.魂玉可以提供各种辅助情形
8.彻底死亡后,会切换观战视角并锁定杀自己的玩家,想要退出还得等一段时刻
9.大厅界面可以更换人物和所佩戴的武器,其ui风格类似《吃鸡》
12.本机该游戏目前内存大致已占“9.21g”
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「2.武器尝试」
游戏的武器设计分为两大类:近战和超距离。
近战有长剑、太刀和阔刀三者;超距离有五眼铳、弓箭、火炮、鸟铳
实际尝试中:长剑可蓄力造成超距离剑气、普攻攻速也相对快;太刀蓄力可造成近身高伤、并能够一闪追击;阔刀蓄力最慢、然而能够突脸一段距离并伤害很高(能把满盾满血给打个大残)
五眼铳类似于霰弹枪,弓箭就是弓箭、可速射或蓄力,火炮是可以超距离造成范围伤害,鸟铳和弓箭相比不需要蓄力、且STG间隔固定
且整体尝试下来:
暂时不思考“石头剪刀布”一说的情况下,近战武器是决定输出的决定因素,阔刀有秒人的威慑力、也可以拼刀、然而蓄力伤害和普攻缓慢;太刀和长剑则是互相看手速
超距离武器本来可以放风筝、然而伤害的确不具有致死高伤的同时,还容易被人壹个飞索给近身、接着一套给秒了
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「3.亮点设计」
有人说“石头剪刀布”更像是个新人进阶设计,我也觉得也许是
所谓“石头剪刀布”,就是游戏中玩家近战对战中,“普攻”克“振刀”克“霸体”,而蓝色霸体是可以把没情形还普攻的玩家打的欲仙欲死
震刀成功克制霸体后、会让自己成为短暂的金色霸体(无视被振刀),而且能让敌人手中的武器脱落。
当然,“石头剪刀布”是不思考超距离武器的,也因此超距离武器是真的很适合看着多少人互殴、接着偷偷丢火炮,然而一旦被人发现,只能即时换近战接着逃跑了
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最后,主推游玩!胡桃赛高!
以上就是永劫无间如果不是胡桃,我才...不会玩呢!相关内容。