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强袭人形:原体下面给大家同享本作遗物获取方式 强袭人形原体内置菜单

作者:admin 更新时间:2025-08-30
摘要:强袭人形:原体下面给大家分享本作遗物获取方法(原作11)如下:游戏中玩家可以获取主动遗物和被动遗物,下面给大家分享本作遗物获取方法遗物:分为主动遗物和被动遗物...,强袭人形:原体下面给大家同享本作遗物获取方式 强袭人形原体内置菜单

 

强袭人形:原体下面给大家同享本作遗物获取方式(原作11)如下:

游戏中玩家可以获取主动遗物和被动遗物,下面给大家同享本作遗物获取方式

遗物:分为主动遗物和被动遗物

获取遗物方法两种:金币购买和抽奖获取许可

获取方法三种:战斗前花费金币携带,非制式枪支自带,战场拾取

ps:未获取许可的情况下,无法从战场获取遗物

主动遗物:主动携带以及战场拾起时右下角显示,后壹个主动遗物会覆盖前面壹个主动遗物。右击释放技能,消耗相应能量值。

ps:主动携带的技能消耗固定,而战场拾取的则不固定

被动遗物:包括正面被动遗物和负面被动遗物,负面被动只能通过枪支自带获取,主动携带被动遗物只能叠取一层(枪支也许叠多层同类buff),战场拾取被动遗物增强战斗力

枪支携带的技能,满足条件自动触发。例:洞(50),即此枪在手中时获取50点能量即触发一次黑洞。

如果一把枪有相同技能而触发标准不同,则每个技能单独结算。

例:黑洞(10),黑洞(15),获取20能量,一共释放3个黑洞,一技能2个,二技能1个

被动遗物计算方式

1,属性类:乘算。例:杀戮*3,即1.1的三次方1.331,增加33.1%的伤害。

2,消耗类,堆叠数量,例:复活,每复活一次,消耗一层遗物。

3,特效类:堆叠无效,例:黑爪弹,死弹。特例:球状闪电(闪电范围增加)

4连击驱动类,需求连击数下降,例:布雷器

5立即运用类,增加能量上限,瞬间充满能量

6彩蛋类:例:喵喵喵

以上就是强袭人形:原体下面给大家同享本作遗物获取方式(原作11)相关内容。