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寻光之旅源溯技能说明整合 寻光之旅第一关怎么过

作者:admin 更新时间:2025-08-30
摘要:寻光之旅源溯技能介绍整合如下:[格瑞]被动技:格瑞战斗中提升自身20%攻击力。每次攻击有30%/15%概率触发一段、二段连击,对整列敌人造成150%/100%的...,寻光之旅源溯技能说明整合 寻光之旅第一关怎么过

 

寻光之旅源溯技能说明整合如下:

[格瑞]

被动技:

格瑞战斗中提高自身20%攻击力。每次攻击有30%/15%概率触发一段、二段连击,对整列敌人造成150%/100%的伤害,50%概率眩晕目标1回合。每次攻击触发眩晕时,回复自身20%最大生活,溢出的生活转化为同等护盾值。

独特技:

挥出一道烈斩刀气,对敌方单体造成攻击160%的伤害。攻击时有100%概率击晕目标1回合。降低目标250气。(独特技施放概率提高10%)

终极技:

对整列敌人造成攻击280%的伤害,80%概率【眩晕】目标1回合。本次攻击提高自身20%攻击。前两次终极技100%概率眩晕目标。

【银爵】

被动技:

在场时,为全部友方增加70%反伤率;在场时,编队中每有壹个盾卫职业,友方最大生活增加10%,最多叠加5层;银爵离场时场上友方单位增益效果仍然生效。

独特技:

对敌方整列造成110%攻击力的伤害,恢复自身20%生活,为自身及同排友方单位提高30%免伤率,添加最大生活20%的护盾,持续2回合。(独特技施放概率提高10%)

终极技:

银爵对敌方全体造成攻击210%的伤害,30%概率附加[眩晕]情形,并对己方全体增加银爵最大生活20%的护盾。前三次终极技额外给友方全体添加银爵最大生活值30%的护盾。

【紫堂陆】

被动技:

紫堂陆登场时召唤金刚兽,金刚兽继承紫堂陆100%攻击、100%防御、250%生活和1000怒气,被召唤时,获取紫堂陆身上全部的增益效果。金刚兽在场时,提高场上友方单位20%免伤率和伤害率,紫堂陆提高效果翻倍。金刚兽满怒时释放技能蛮力狂化,对敌方全体造成攻击210%%的伤害,禁疗目标2回合,嘲讽敌方1回合,为自身添加最大生活值20%的护盾,持续2回合。(场上最多同时存在1只金刚兽)

独特技:

紫堂陆对敌方单体造成攻击160%的伤害。若金刚兽在场,命令金刚兽发动一次攻击。为自身和金刚兽添加最大生活20%的护盾,持续2回合。(独特技施放概率提高10%)

终极技:

对单个敌人造成攻击300%的伤害,若金刚兽在场,回复金刚兽100%最大生活和1000点怒气。场上无金刚兽时,召唤一只金刚兽登场,金刚兽继承紫堂陆100%攻击、100%防御、250%生活和1000怒气。

【嘉德罗斯】

被动技:

编队中每有1名盾卫或强袭职业伙伴,全部友方单位提高3%伤害率、3%范围伤害,最多叠加5层,自身提高效果翻倍。自身无减益效果时,攻击力提高15%;

​独特技:

对敌方单体造成攻击160%的伤害。提高自身50%暴击率,持续2回合。行动前驱散自身2个减益效果,若自身无减益效果,回复200怒气。(独特技释放概率+10%)

​终极技:

对敌方全体造成攻击230%的伤害。30%的概率击晕目标(至多3人),持续1回合。目标生活高于50%时,技能伤害提高20%;前两次终极技,40%概率眩晕目标且最多眩晕4人;

【帕洛斯]

被动技:

分身消失时,对敌方生活百分比最低的单位造成分身攻击120%的伤害,对影刃职业伤害翻倍,并附加弱化效果,伤害率降低10%,免伤率降低10%,持续2回合,最多叠加3层;帕洛斯召唤分身登场时,若友方格子上已有单位,此分身视为直接消失;分身登场2回合后,自动消失。​

独特技:

对敌方单体造成攻击240%的伤害,自身回复200怒气;召唤1个分身登场,继承帕洛斯120%攻击,0%防御,50%生活。

​终极技:

帕洛斯召唤分身,铺满全场。分身继承帕洛斯120%攻击,0%防御,50%生活。前两次终极技分身继承120%攻击,50%防御,100%生活;施法前场上有分身时,先令场升分身消失,再进行召唤。​

【雷德】

被动技:

雷德登场时,对敌方全体造成攻击120%的伤害,对强袭职业的伙伴额外造成攻击300%的伤害。雷德每次攻击时有100%的概率使目标进入【感电】情形,免伤率降低15%,持续2回合。

雷德攻击处于【感电】情形的目标时,回复100怒气,造成伤害提高10%。​

独特技:

对敌方单体造成攻击160%的伤害,优先选择强袭职业的目标。攻击时提高30%暴击率。目标怒气回复速度降低25%,持续2回合,技能暴击或目标为强袭职业时,怒气回复速度额外降低25%。(独特技释放概率+10%)​

终极技:

对敌方单体进行抽杀,造成攻击480%的伤害,对强袭职业的敌方单位造成30%的溅射伤害。

释放技能后,下次终极技伤害提高10%,最多提高至30%。​

【菱]

被动技:

被链接单位提高15%免伤率、15%被治疗率,生活值低于50%时,免伤率和被治疗率提高效果翻倍。战斗中提高自身20%治疗率。

菱在场时,每当有友方单位登场,都会把场上全部友方单位进行一次生活链接。

独特技:

对敌方单体造成攻击160%伤害。为生活比例最低的友方单位恢复攻击180%的生活。 被链接单位每回合恢复攻击60%的生活,怒气回复速度提高20%,持续2回合。(独特技释放概率+10%)

终极技:

将场上全部友方单位进行一次生活链接,链接:平均分配受到的伤害,持续整场。为链接单位恢复攻击240%的生活,防御力提高30%,持续2回合。

提高链接单位15%伤害率,持续2回合。

【蒙特祖玛】

被动技:

蒙特祖玛在场时,提高友方全体20%的伤害率。编队中有嘉德罗斯时,额外提高嘉德罗斯5%的伤害率。战斗中提高自身20%治疗效果;每次行动后为友方生活百分比最低的单位回复20%最大生活。

独特技:

对敌方单体造成攻击160%的伤害。为友方生活值最低的两名伙伴恢复攻击120%的生活,防御提高30%,持续2回合;目标生活值低于50%时,治疗效果提高35%。(独特技释放概率+10%)

终极技:

恢复友方全体攻击210%的生活,目标免伤率提高15%,持续2回合。强袭和影刃职业的伙伴,受治疗效果额外提高30%。给目标添加一层蒙特祖玛攻击200%的护盾,持续2回合。

【维德】

被动技:

每次行动前,维德对灼烧单位造成一次额外伤害,伤害值为维德攻击60%*灼烧层数。如果目标生活值低于30%,则对其伤害提高100%。每次普通攻击或独特技攻击后,给场上全部敌人附加1层【灼烧】。

独特技:

对敌方单体造成攻击160%伤害。给目标及相邻格单位添加1层【灼烧】,降低15%防御力,持续2回合;攻击前如果目标已处于灼烧情形,防御力降低效果翻倍。(独特技释放概率+10%)

终极技:

维德对整列敌方单位造成攻击290%的伤害,并对目标附加1层【灼烧】,每回合造成目标最大生活值10%的伤害,最多不超过施法者攻击力的120%,持续2回合(最多叠加6层);每命中壹个目标,随机对1个敌方单位附加1层【灼烧】。每命中壹个【灼烧】目标,回复自身150怒气。目标每有1层【灼烧】,技能伤害提高5%,最多提高30%;前两次终极技给除整列目标之外的全部敌人添加1层【灼烧]。

【安迷修】

被动技:

每次普攻攻击或独特技攻击时,自身获取20%最大生活值的护盾,持续2回合;战斗中提高自身20%免伤率、25%格挡率,当自身有护盾时,免伤率和格挡率提高效果翻倍;自身生活低于50%时,获取一层40%最大生活的护盾,每场战斗最多触发1次。

独特技:

对敌方单体造成攻击100%的伤害,对十字范围内的敌人造成50%的溅射伤害;自身添加最大生活20%的护盾。给目标附加1层【灼烧】,30%概率【冰冻】1回合。(独特技释放概率+10%)

终极技:

攻击敌方全体,造成攻击210%的伤害,给目标附加2层【灼烧】,每回合造成目标最大生活值10%的伤害,最多不超过施法者攻击力的120%,持续2回合(最多叠加6层);降低目标15%免伤率和15%伤害率,持续2回合;嘲讽敌方全体,每命中壹个目标,给自身添加20%最大生活值的护盾,最多至80%,持续2回合。嘲讽期间,每次受击自身回复50怒气。

[神近耀] 被动技: 战败时,对敌方首领造成攻击220%的伤害;战斗中暴击率提高30%,暴击强度提高20%;对敌方首领造成直接伤害时,本次伤害提高10%,每次对非首领怪造成伤害时,敌方首领受到本次伤害的50%。 独特技: 对敌方单体造成160%攻击力的伤害,如果攻击目标为敌方伙伴,额外对敌方首领造成本次攻击100%的伤害;对敌方首领造成伤害时,降低其20%防御,持续2回合。(独特技施放概率提高10%) 终极技: 对敌方首领造成攻击540%的伤害,60%概率触发连击,造成攻击250%的伤害;前两次终极技100%概率触发连击;目标生活值每损失5%,技能伤害提高1%。 [京弥] 被动技: 被京弥治疗的单位获取旋律情形,攻击力、防御力提高20%,持续2回合。提高自身30%治疗率。京弥进行治疗时,若治疗量溢出,溢出治疗量的50%对友方牧天使和生活比例最低的单位额外进行一次治疗,每次行动最多触发一次。 独特技: 为友方生活比例最低的2个单位恢复攻击150%的生活。被治疗单位随机驱散2个减益效果,目标身上减益效果数量为1/0时,本次治疗效果提高10%/20%。(独特技施放概率提高10%) 终极技: 对敌方全体造成攻击230%的伤害;造成总伤害的20%治疗友方牧天使和生活比例最低的3个单位,目标处于旋律情形时,治疗效果提高20%,自身及相邻单位额外获取旋律情形。 [佩利] 被动技: 佩利登场时,吸取敌方怒气顶尖的2名单位100%的怒气,平分给友方场上全部伙伴,而且佩利窃取其全部的强化效果。处于【重力】情形的单位,每次行动后,降低150怒气。 独特技: 运用利爪突袭敌方单体,造成攻击160%的伤害。攻击前吸收2个强化效果,可吸收强化效果数量每少壹个,额外偷取目标100怒气。(独特技施放概率提高10%) 终极技: 召唤重力球对敌方全体造成攻击230%的伤害,使目标陷入【重力】情形,攻击力降低15%,伤害率降低15%,持续2回合。前三次终极技,【重力】情形额外降低目标10%攻击力,5%伤害率。自身强化效果数量每比目标多1个,技能伤害提高5%,最多提高20%。 [卡米尔] 被动技: 卡米尔进行攻击时,额外造成70%的真正伤害(无视防御、格挡、免伤率);被卡米尔攻击过的目标会被标记,卡米尔攻击标记目标时伤害提高15%。 独特技: 飞劈而下攻击敌方单体,造成攻击160%的伤害。提高自身30%的暴击率,持续2回合。回复自身150怒气,如果技能暴击,额外回复150怒气。(独特技施放概率提高10%) 终极技: 从空中全力飞劈对敌方单体造成攻击480%的伤害,眩晕目标,并降低目标20%免伤率,持续1回合。攻击前随机驱散目标1个强化效果,优先驱散无人能敌、护盾效果;前两次终极技无视目标一半的防御和免伤率,且技能伤害提高10%。 [鬼狐天] 被动技: 鬼狐天冲在场且存活时,能量回复速度提高30%。登场时,获取2层免疫决定因素伤害效果。 独特技: 鬼狐天冲绕到敌方单体身后袭击,造成攻击160%的伤害,并吸取目标4点能量,降低目标300怒气,目标怒气值低于300时,额外吸取1点能量。 终极技: 鬼狐天冲对敌方全体造成攻击220%的伤害,降低目标300怒气,额外降低敌方首领200怒气,前两次终极技怒气降低效果翻倍;目标怒气值低于500时,怒气回复速度降低25%,持续2回合。

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