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异世界勇者一周年啦 异世界勇者题材的漫画有哪些

作者:admin 更新时间:2025-08-30
摘要:异世界勇者一周年啦如下:《联盟契约》发布已经一周年啦去年春节前发布了第一个版本,起初只是一个20m的小游戏,经过了一年的成长,涨到了200m的小游戏。先让我们回...,异世界勇者一周年啦 异世界勇者题材的漫画有哪些

 

异全球勇者一周年啦如下:

《联盟契约》公开已经一周年啦

去年春节前公开了第壹个版本,起初只一个20m的小游戏,经过了一年的成长,涨到了200m的小游戏。

先让大家回顾一下从起始到如今的历程:

2024年1月

初始版本,还记得那个版本,上限40级,只有一名红发战士,开始打2个怪就会死,不死个十几次都过不了第一张地图。

当时的游戏通关时长是1-2个小时,内容很少,但9.0的评分及玩家的支持给了大家无限动力。

2024年2月

增加了职业盗贼和法师,增加了装备类型,增加了饰品,增加巨塔方法(后续删除掉是由于确实挺无聊的,且平衡也不好做,维护成本也高。),增加了体力机制(2天后就删除了)。

也是由于这个体力,挨了不少骂,评分从9.0直降6.0,这次认识到游戏一旦公开就不再属于开发者了。

2024年3月

增加了职业专精,增加了宝石,增加了猎人和圣骑士,增加了坐骑,

当时版本还做了活动主题,活动主题的方法就是挂机打怪获取活动主题币,接着用活动主题币去换奖励,当时的设计思路是在线挂机,主要是没有啥内容可扩展。

2024年4月5月

增加了区域声望,增加了悬赏任务,新增了术士,补全了60级地下城,增加了团队地下城,增加了要塞,等级开到90级,游戏改版为网络版。

游戏由此进入了网络版,云存档实在是太麻烦了。

此时的设计路线也由一开始的在线挂机慢慢转给离线挂机。

2024年6月

增加了随从,增加了德鲁伊,增加了项链

随从的出现改变了游戏的核心方法,大家的勇士也终于不再孤单了。

一开始随从的升阶方法是喂指定的装备,当时玩家的反馈是肝爆了。

2024年7月8月

增加了萨满和牧师,增加了银行,放开了100级,新增了不少活动主题。

此阶段是职业改动最多的时期,每次改版宛如重做。

此阶段基本每周都会出壹个新活动主题,没难题的方法大家就会保留,有难题的大家就会回炉重做,目的是想找到一种既不肝又有趣的方法,当然最后也没找到。

2024年9月

增加了成就,合剂,头衔体系,月底的时候放开了140级和新职业死亡骑士。任务和悬赏任务改版,移除了洗练功能。

在任务改版前,更新基本靠挂机,60级-100级更新的唯一方法就是把手机放在床边挂一夜。

改版前的悬赏任务是每天在声望商店里刷新任务道具,购买,每次只有100点声望。

移除洗练功能也许不是被骂的最凶的但一定是被骂的最久的。

2024年10月11月

增加了钓鱼和考古,放开了150级,调整了专精,优化了场景美术,随从属性和任务,增加了账号绑定。

回顾下最早的专精体系:壹个主动技能,两个被动技能,更新专精靠打怪获取经验值。

专精这次改版也是收到了特别多的抗议,但至少方法增多了。

2024年12月

增加了名望体系,增加了自动施法,召唤物改版

这个月主要对游戏进行了稳定和优化,一是由于大家全员都发热躺了,二是大家主要在做200级的内容,大家规划在过年前把190级给开了。

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后续版本规划

放开190级(规划1月19日上线)

要塞调整(把原来的16级拉到50级,同时进步议政厅等级上限,让后期玩家还可以继续更新)

随从装备调整(随从装备一共改版过好多少版本,每次都差点意思,这次争取一口气化解他)

宝石调整(宝石也是一直想调整又一直无从开始的方法,按照一开始的设定,现在的宝石属性应该加到12级)

赛季玩法(对,这是个大饼,大家还没想好)

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临时插一句:

关于3.14.0活动主题奖励变低

不要怕,是技术性调整,后续版本会加过来

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一周年感悟:

游戏一个最新的游戏,市面上并没有同类型的游戏可以参考,整个游戏框架都是从头搭建。从一开始的闯关游戏到现在的闯关游戏,在保证核心方法不被侵蚀的同时增加新的内容真的很难。大家开发的经过是这样:新加内容会出现各种难题,接着改动,接着收到你们的反馈(挨骂),接着再改,直至闭环。虽然骂声不断,但期间感受到更多的是热诚,也正是由于你们,大家会觉得自己做的事务有意义。

感谢陪伴大家走过这一年你,无论是已弃坑,新加入,刚回归或是一直都在,只要你在,大家就在。

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新礼包码:yuansuzhidi

移除礼包码:gudaiwangguo

最后再求一波好评,感谢大家!

(小小壹个好评可以给策略加两根头发,希望大家多献献慈爱)

年前还会有一次兑换码哦~

以上就是异全球勇者一周年啦相关内容。