异世界勇者通用策略——关于本游的一些看法和思考① 异世界勇者事业原作小说
异全球勇者通用策略——关于本游的一些看法和思索①如下:
写在最前,截图困难,这篇文章小编将无图且很长,嫌字多的直接PASS。
写在第二,思路混乱,很喜爱本游,这篇文章小编将也许都算不上策略,更多的是一种探讨。
本人23年9月入坑,后转双卡,基本全勤收菜。目前11人物平均5.7万,习性手打,一定程度反对副本挂机,后详述。
借着武僧上线对游戏有了更多的思索,有了更多认识,反正跟TAP上那多少视频宣传号想法可谓一点都不一样。
先说本游吸引我的地方,首先,山口山情怀,这个不用详说,就三句,45级打过玛拉顿,当过主T带过团,T3没出场就做完了逐风。当然有情怀就代表着版权难题,本游上限及能走多远也和此有关,哪天被诉侵权或者超山口山版本,就很无奈了。其次游戏形式,人物跑跑跑的真有在山口山里跑图的感觉,打副本技能释放的打击感十足,比卡牌类,自走棋类的游戏更有参和感,这也是我反对副本挂机的缘故,由于我觉得这是本游吸引人的核心,要是比挂机,跟隔壁多少友商竞品完全不可相提并论,以此为卖点等于于自毁长城,即使要做也要做成人工智障级,非碾压不可挂机,提议当前版本可挂英雄级顶尖史诗,切忌能挂顶尖级副本。
再说说我眼中的本游移动和位置机制,本游战斗为线性移动,敌我对行,有少量位移技能,移速基本一致,想测个速但实在办法不多,更决定因素的是无法选择攻击目标,只按位置前后攻击。我方多单位情况看似重叠,但站位有前后,这就是本游的仇恨机制,且各职业各专精以及各随从皆有自己前后顺序,看T很简单,重叠一起时最前面,不是左右的前,是靠近屏幕的前,也就是能看见整个单位的就是T,因此这里顺便吐槽下光明使者随从,T位太靠后,双前排他从来不靠前,其实黑白骑如果光明在前很值得期待。例如,酒仙武僧带前排随从毫无意义,由于T会走在全部我方单位最前方,战斗中,即便被击退也会走回最前方,同理是猫D,每次落位都落在近战随从后面,反例为狂暴战,言败全部同伴往前莽,希望CH能看到,解释下设定,最好可以设定我方队形。敌方无此特性,且近战单位攻击范围超过单位站位,且只要进入战斗范围便不会移动,例如,大墓地密室堕落魔王,堕落侍女。本来站位魔王在前。击退,变形魔王后侍女继续移动,我方近战接触后即使魔王控制解除移动到近战距离也不会改变我方目标。当然这就联系到人物的强弱难题,就是控制技能的多寡及影响范围,同理运用时机就是游戏诀窍。
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