苍翼:混沌效应人物购买参考 苍翼混沌效应诺艾尔
苍翼:混沌效应人物购买参考如下:
我还是很喜爱这类动作游戏的,因此每个人物我都有买了玩过了,为防止被喷,先叠个甲,下面内容发言仅代表手机游戏和我个人感觉,有不同想法的,欢迎大家讨论,至于混沌点数的难题,之前打到过八十几,然而不了解是二周目我还没打的缘故,还是之前号不小心给我删一回的缘故,反正目前是没有了,只能等后面再打过来了
麻衣(也就是用长枪的):我个人是很喜爱长枪这种武器的,因此我当时的初始人物选的就是她,强度我觉得属于是中规中矩,人物也属于是相对灵活的类型,各类搓招还是很带感的,但个人感觉长枪的打击感还是差了点,我希望的是相对重的那种感觉,毕竟在大家印象中长枪是长兵器,也算半个重兵器,然而实际里有点像刺的打击感,但她也算是我玩的最久的,还有兵器和操作类型都算是我的心头好,因此虽然我是喜爱的,然而不是像我这种有特别偏好的,还是不要选,当然,毕竟是不收费人物,不打算氪的玩家可以开多少号,各选壹个玩
琥珀:标准的刺客型人物,背刺增强,特别灵活,强度和操作难度,得益于他的无限幽灵技能,打boss和清小怪都很好用,轻松打出无伤
ES(呆毛王):新人首选,强度t0,特殊的纹章攻击,让她的攻击范围很大,无论是普攻流还是技能流,强度都等于可以,而且别看她的武器是大剑,然而人物意外的灵活,我原本以为会相对笨重,没想到灵活度都快赶上刺客了,而且无人能敌帧和闪避帧的技能还是相对多的,还有不少人物不太具备的不俗的空战能力,属于苍翼亲闺女,新人轮椅其中一个了
白面:其人物相对笨重,我是喜爱不来也玩不来,但不可否认强度也是等于可以的,攻击和蓄力攻击的伤害等于可观,由于个人相对喜爱灵活多变的战斗方法,喜爱搓点连招,而这个人物练好弹反,属于一招鲜吃遍天,属于叽里咕噜说啥子呢,我管你这个那个的,吃我一闪五连先,打小怪无伤我觉得有点困难,然而boss的交互感(见招拆招)还是很强的,也容易打无伤
芭烈特(新人物其中一个):如果说es是亲闺女的话,那她就是大姐头,技能耗蓝少,伤害异常可观,而且空战能力也等于可以,空中技能连发,同时技能还带追击,不管是范围伤害还是单体伤害都等于高,其他的也许是轮椅,她属于是担架,别的是天花板,她也是,但别的天花板是1楼,她是2楼,而且打击感特别强,妥妥的暴力美学,可以接受氪金的话,她要我说是必买其中一个
琴恩:这个人物如果想买的话,也算是必买其中一个,由于他的伤害虽然有点差强人意,然而他的作为通关人物,极点闪避的子弹时刻很好用,而且普攻和技能都有冻结效果,不管是清图还是打boss都好用,而且他的技能搓招等于多变,多变到我有时候都犹豫搓啥子招,其技能特效我觉得但凡是个喜爱动作游戏和近战人物都没法回绝,那可是次元斩啊,而作为原型体参战,附带的被动子弹时刻算是我玩别的人物必带的,这个没有其中一个,由于每把可以选两个,因此,他的话,我不管玩啥子人物每次必带,虽然有的人物也许也不是刚需,然而我喜爱,而且有这个被动,玩的还是很舒服的
雷琪儿:我是喜爱那种近战类的,然而这个也让我很喜爱,她可以算是里面唯一壹个召唤师了,还有特殊的指令技能,小编认为是一个法师,打击感也是意外的好,近战的打击感是拳拳到肉,她的打击感则是法爷类型的,而且强度也算是t0,不管是技能流还是召唤流强度都等于高,至于机动性,虽然不及es还有芭烈特一些人物,但其特殊的滞空效果也算从另壹个方面弥补了,也算是轮椅其中一个
九重:穷则技术搓招,重则火力覆盖,一人成军,然而前期相对弱势,清图和打boss有点困难,然而过了前两关之后,那是等于爽了,不过个人相对喜爱近战,灵活和搓招,因此她不在我的爽点上,不过强度个人觉得也是可以排到t0到t1的
猫猫:壹个字,疯,但也很爽,她的移速和灵活度我觉得应该可以排到第一了,然而难题也在这里,太灵活了,打起来到处乱窜,还有个滚成球的技能,我记得有一回,壹个boss壹个技能没放出来直接给我滚死了,打起来还有种莫名的喜感,打着打着我自己都笑了,要我说的话,是个很讨喜很有趣的人物
拉格纳:我最喜爱的人物其中一个了,招式大开大合,特效很帅,伤害也很爆炸,而且血条对别的人物很重要,对他来说,只要还没死,血条就是个摆设,技能普攻都带吸血,打无伤也许有难度,然而通关真的是轻轻松松,这个强度思考吸血特性,个人感觉在t0.5
诺爱儿:虽然用的双枪,然而攻击方法却可以参考近战类人物,让我有种意料之外却又情理之中,由于我的刻板印象里,一般的超距离人物大多都是站桩类,而且这个人物相较于近战人物还有个得天独厚的特性,她虽然攻击方法参考近战,然而她的攻击却又可以打到远处的敌人,而且距离越远伤害越高,而且意料之外的是,可以搓的招还异常的多样,真正可以尝试到枪林弹雨的感觉,而且打击感意外的棒,同时还具有等于的空战能力,甚至我觉得比起es,她的空战能力更胜一筹
艾希:联动不收费赠送的人物,强度我看不少up主都觉得很可以,然而我总觉得有点差点意思,甚至有种鸡肋的感觉,她的速度也许没猫猫快,然而论机动性我感觉她应该是第一,八个路线连续五次的冲刺,实在是领先太多了,接着就是搓招,很奇怪,她的不少搓招不耗蓝,然而相应的,她的普攻和技能伤害就差点意思了,大姐头壹个技能能搞定的事,她要搓一串招,不过好处就是,她的连击数很高,我曾经搓到过一回999的连击,好像还有个红色传承的奖励,因此,如果说t0人物是靠自身强度打伤害的话,她就是靠连击数,而连击数何处来呢,那就是玩家自己的技术了,因此她算是个上限很高的人物,因此强度我就不好说了,反正在我这,我承认,我技术还差点意思,只能把她排到t1了
11:这个人物嘞,属于后期类型,前期是这啥伤害啊,后期是这啥伤害啊,她的普攻如果不选潜能,个人感觉是很拉胯的,伤害伤害不行,还只有一条线,大一点的敌人还好说,小一点或者矮身位了,就打差点了,技能还是三段式的,总伤害可观,单段伤害差点意思,但这都是前期,后期,过了两个大关以后,强度都快赶上轮椅了,不过还是那句话,得能抗到后期啊,因此想从头爽到尾,或者不想前期抗压的,还是慎选吧,毕竟虽然不多,但大家的大洋也都不是大风刮来的,有条件有想法的可以玩玩
哈扎马:其攻击特性注定他是个很吃连击和操作的人物,流派不少,其中壹个,抓住就是控到死,又或者是无限大招,成型之后,强度个人觉得能到半个担架的程度,技能特效和打击感都好,然而该说说缺点了,普攻的手真是短到可以,而且空中的普攻真是一言难尽,有些技能的搓招需要相对熟练才能触发,相对吃操作和熟练度,他的走路姿势配上他的移速真是让人捉急,总之,要强度完全是杠杠的,然而操作流畅度吧,这个真的得看各人了
以上就是我对各个人物的感觉了,如果有想买的,但又拿不定主意的,欢迎来讨论
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