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三国杀OL互通版【新武将尝试】奋力西进、追亡逐北—SP曹操 三国杀ol互通版界将突破攻略

作者:admin 更新时间:2025-09-08
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三国杀OL互通版【新武将尝试】奋力西进、追亡逐北—SP曹操如下:

原创作者:梦醉良缘

原帖链接:

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SP曹操  男  4体力  群势力

第一版技能:【西给】出牌阶段限一次,你可以将任意张牌当无距离限制的【杀】或【决斗】对一名人物运用。此牌结算后,若其体力值:大于你的手牌数,你摸一张牌;大于你的体力值,你获取其一张牌。【哀歌】觉醒技,一回合内第二次有人物进入濒死情形后,你失去“西给”,获取“逐北”,接着将手牌补至X,体力补至X(X为该人物的体力上限)。【逐北】出牌阶段限一次,你可以选择一名其他人物,令其将任意张牌当【杀】或【决斗】对你运用。若你以此法受到伤害后,你可以获取伤害牌;若你未以此法受到伤害,你可以和其交换手牌。

第二版技能:【西给】出牌阶段各限一次,你可以将至少X张牌当一张【杀】或【决斗运用】(X为全部人物本回合已运用过基本牌的次数+1)。此牌结算后,若目标人物体力值:大于你的手牌数,你摸一张牌;大于你的体力值,你回复1点体力,接着获取其一张牌。【哀歌】觉醒技,一回合内第二次有人物进入濒死情形后,你失去“西给”,获取“逐北”,接着将手牌摸至和其体力上限相同、回复体力至和其体力上限相同。【逐北】出牌阶段各限一次,你可以令一名其他人物将至少X张牌当【杀】或【决斗】对你运用(X为全部人物本回合已运用过基本牌的次数+1)。若你以此法受到伤害,你可以获取伤害牌;若你未以此法受到伤害,你回复1点体力,接着可以和其交换手牌。

一、技能解析Ⅰ、西给   经过本次加强,西给从每回合印一张【杀】或者【决斗】,变成了二者可以各印一次。加强幅度很大,已经可以覆盖七成左右的武将强度。从实测来看,虽然技能没有写,但印的【杀】是无距离和次数限制的。这种具有歧义的地方提议官方在设计技能时注明(参考界祝融),凭啥子同样是印【杀】,你就不限次数我就要计入次数?

回到技能本身,技能中的X为本回合全部人物运用已运用的基本牌次数+1。这个X的数值会在你发动【西给】技能时,体系提示你需要牌的张数,但不会直观地以数字形式标注在曹操的头像旁,需要注意。最理想的牌序应该是:先用1张牌印【决斗】、再用1张牌印【杀】、最后再出杀吃桃之类的操作。如果场上有张芝、何太后等能在SP曹操出牌阶段前运用基本牌的武将,需要注意X的变化。

SP曹操后续的收益方面,均和对方的体力值挂钩:对方体力值>SP曹操手牌数,摸一张牌;对方体力值>SP曹操体力值,回一血+顺对方一牌。由于曹操是4体力武将,在印【决斗】攻击4体力武将时,如果对方反抗则意味着曹操无损顺你一牌、耗你一【杀】,因此作为SP曹操的对手最优解是不反抗他的决斗。但如果SP曹操的血线降低,则无论你是否反抗,都有也许被曹操顺一牌、摸一牌加回一血。当然这通常需要曹操的体力值在2血及下面内容才能达成。这技能鼓励SP曹操去攻击强于自己的敌人,也呼应了诸侯伐董时期,在关东诸侯迟疑不前之际,曹操率部追击撤退董卓军的壮举。

Ⅱ、哀歌只要同一回合内第二次有人进入濒死情形后,SP曹操就会触发觉醒技【哀歌】。效果是将SP曹操的体力值和手牌数,均回复到和该名濒死情形人物体力上限一致。如果是3血武将濒死,则体力和手牌均回复至3;4血武将濒死,则体力和手牌均回复至4,以此类推。如果曹操体力或者手牌>濒死武将的体力上限,则不调整(不会倒扣)。接着就是失去【西给】获取【逐北】。

【逐北】技能放在下文中论述,哀歌也许是指曹操追击董卓,被徐荣大败于荥阳,返回联军营地指责诸侯迟疑不前、大失天下所望一事。需要指出的是,【哀歌】的触发条件往往不由SP曹操自己掌控,例如你遇到标黄盖一阵啪啪啪,直接就莫名其妙地觉醒了。一些反复在死亡线上横跳的武将(诸如神赵云、周泰等)也会让SP曹操更快觉醒。由于觉醒会失去【西给】这个输出技能,因此在2V2、排位赛、斗地主等节拍快的玩法,就强度而言反而不觉醒的SP曹操更强,需要加以留心。

Ⅲ、逐北

首先,【逐北】技能中的X会以“逐北+数字”的方法标注在SP曹操的头像框上,便于场上玩家查看。其次,【逐北】可以看作是反给的【西给】:全部曹操先前针对他人的攻击方法,均返过来由曹操指定的目标对曹操运用,接着执行后续操作。最后,【逐北】效果为强制发动,满足发动条件必须印牌。下文将继续详细解析。

在【逐北】和【西给】中,X这个变量效果相同:本回合已运用过基本牌的次数+1。【西给】由于是SP曹操自己印牌,当然X是越小越好;【逐北】是对方印牌,通常来说是SP曹操的敌人,X一般来说是越大越好:由于是强制发动,这意味着会迫使对方花更多的牌来转化【杀】或者【决斗】。后续操作方面,和SP曹操是否受到转化牌的伤害挂钩:受到伤害,则获取一次性的奸雄,吸收这些转化牌;未受到伤害,则回复1点体力+可以和对方交换手牌。

如果SP曹操指定的目标全部牌之和(涵盖装备牌)≥X,则对方必须将≥X的牌转化为【杀】或者【决斗】对曹操运用;如果指定的目标全部牌之和<X,则直接跳过印牌阶段,算作未对曹操造成伤害,曹操回1血并可以和其交换手牌。由于【逐北】带有强制拆迁效果,如果有条件的情况下,将X叠到2或者3,再对敌方开技能;两次【逐北】可以拆掉敌方4-6牌,曹操再根据转化牌的质量,选择是卖血吸牌,还是规避伤害回复。虽然技能上写明了必须要≥X,但由于曹操能够卖血吸牌,如果是敌方是不会超额拿牌转化的。

反之亦然,这个技能不仅能针对敌方,也能配合队友。SP曹操牌多想要包养核心队友时,可以在X较小的情况下,优先指定队友,让他对你出【杀】;未造成伤害的情况下,则可以和对方交换手牌(可以点关掉言败交换)。同样的,SP曹操可以给拥有大量手牌的队友“讨饭”,对方可以将很多用不出去的牌、决定因素KEY牌转化为【杀】、【决斗】打给曹操,曹操吸牌后再用作爆发。这一整套操作极为灵活多变,在人数众多的军八,光凭字面解析,就可以和神曹操、界鲁肃、神孙权等武将产生化学反应。但这个经过较为烧脑,怎样在较短的出牌时刻内,规划出本回合是优先限制敌方,还是配合友方进行传牌?这需要经过大量练习,配以丰盛的实战经验以及对战局未来走给的预估,才能做到。

二、身份适应八人军争:☆☆☆☆杰出的外置位身份,无论忠臣、反贼、内奸均能适应。在外置位前期能无视距离参和集火,打出输出,中后期虽然输出疲软,但配合骚扰能力大增,无论忠反均是合格人选。内奸由于自身存在回复能力,中前期也能打出定点输出拿反贼人头,属于合格之选。作为主公,抗压能力不足,本身没有防御能力,回合内的输出能力也较为有限,不作首选。

2V2、排位赛:☆☆☆☆前期能打能回复,对高血量的对手有明显的压血线和骚扰能力,自身被压血线后更是能更好发挥自己“不畏强敌”的特征。觉醒后输出能力减弱,作为核心而言身价会降低,转为半骚扰半辅助的人物。本身不吃位置不吃手牌质量,作为2、4抗压位出是优质的摆烂选择。笔者这里没有想到特别好的组合武将,感觉队友也可以本着有强选强的思路,组成双核阵型,争取前期打出优势。

斗地主:☆☆☆作为地主而言中规中矩,在低分段还行,能对素将产生不错的先手压制能力。在中高分段,容易被一众对杀有抗性的武将针对,其本身硬实力也不足,如果农民桃多,哪怕拼尽全力将对手打进濒死,一旦意外觉醒未形成击杀,那么连输出能力也失去了,不是太主推。而且,由于前期SP曹操做地主一开始是5血,那么在自己的回合内,在运用【西给】后,他几乎无法拿到摸牌、抽牌的后续收益。

作为农民而言,还不错。如果被地主打残,两次【西给】大概率能摸1-2牌、抽地主1-2牌,且不太怕【决斗】砸脚。作为2号位农民,有不错的抗压能力。如果在3号位,也本着一手输出能力,能够尽到输出位打输出的职责。只是在觉醒以后,需要根据战局走给,决定是拆迁地主的牌,还是包养队友。感觉是在平均分以上的农民选手。

三、武将定位SP曹操的模板较为扎实,虽然不算极致强将,但却是那种选出来就会有发挥的武将,不会特别依赖某一类型的牌。自身由于觉醒技的存在,到了战局中后期往往会失去【西给】,而此时正是迫切需要割菜能力的时候。在这个时刻点SP曹操失去了打输出的技能,【逐北】虽然较【西给】更容易和他人形成配合,但输出能力不足也是不争的事实。那么这个武将的特征也就形成了,自带一点回复能力,前期以打输出为主辅以一点小过牌小骚扰,后期以干扰和辅助为主。如果是在自己的出牌阶段觉醒,则当回合既有不错的输出,也有较强的回复和干扰能力。

笔者目前没有想到1+1>2的组合,也许这也是这个武将的特征吧:带有一定的不确定性和技能的多变性,也考验玩家的临场应变能力。价格方面,个人觉得官方其实可以参考现在的SP孙策,作为明年的SCL比赛的竞猜奖品发放给大家:既有一定的实战能力,也不会由于强度超模较快地被踢出比赛将池。

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